Nêrîna ji ISS li ser Erdê: stêrk li ku derê çûn û çima ew dîsa wêneyên ji fezayê sexte dikin?

14 28. 04. 2018
6. Konferansa Navneteweyî ya Exopolîtîk, dîrok û ruhanî

Fîşekên ji fezayê bê guman her gav balkêş in! Nêrîna gerstêrka me ya Cîhanê ji vê perspektîfê jî girêdayî wê ye. Lêbelê, pirs her gav tê hişê min, kîjan zilamê baş tê de ye Photoshop wî hemû stêrk ji holê rakir? Ew bi berdewamî li serê me dixin: Lê ev ne mimkûn e, kamerayên me yên bi têra xwe hesas nîn in ku Dinyayê û stêran li paş xwe bibînin. Ronahiya Rojê ye dixeniqîne.

Bê guman mirov dikare ji vê gotinê re hincetek fîzîkî bibîne. Lê wê demê divê pirsa din were pirsîn, hûn ê kengê di dawiyê de kameyê ji dorê derxinru, kî dikare wiya bike, li ku derê em ê bi rastî herduyan bibînin an jî bi kêmanî beşê ne ronîkirî yê Dinyayê û stêrên li paşperdeyê dê xuya bibin?

Trabant li seranserê Avusturalya û li Asyayê. Ezmanê şevê.

Li vir jî heman pirsgirêk têkildarî wezîfeyê hate nîqaşkirin Apollo, dema ku astronotan yek fîşekek ji rûyê Heyvê an jî ji aliyê dûr ê Heyvê negirtin stêrkên li fezayê girtin. Di vê navberê de di sala 2016’an de komek rêwiyan bang kirin Sîrka Zer a Dan Pribárná wê rêze wêneyên balkêş li çolê Avusturalya kişand. Tiştek wusa pir dijwar e ku meriv li kombûnên bajarî yên ku ji ber dûmaya sivik xeniqîne de were dîtin.

Li padîşahiya NASA (… Danîmarka) tiştek xirab e!

Lê ev çîrok bi dawî nabe. Çawa ku rastiya dîmenên daketina heyvê ya Apollo bi salan tê nîqaşkirin, dîmenên ji hawîrdora ISS li ser înternetê zêde dibin, bi etîket "ISS Fake".

Berî ku ez we bi hin vîdyoyan bidim nasîn, çend tişt hene ku hûn ji wan haydar bin:

  • Naha, teknolojiya hesabkirina rastiya virtual di astek wusa de ye ku ji bo hestên bêtecrube pir dijwar e ku nas bikin ka çi rast û çi derewîn e.
  • Gelek fîşekên ku ez ê pêşkêşî we bikim ji bo simulasyona cîhê bi navê paşxaneya şîn/kesk an jî modela rast-demê ya tiştên 3D bikar tînin. Ji ber vê yekê tu post-hilberîn hewce ne. Ew dikarin vê zindî tenê bi derengiyek piçûktir bikin. Her weha gengaz e ku meriv bi van tiştên 3D re têkilî daynin.
  • Çima dê hêja be ku kesek veguheztinên ji hundur an derveyî Stasyona Fezayê ya Navneteweyî (ISS) bixapîne? Dîsa, eşkere ye ku tiştek li wir heye ku piraniya nifûsa vê gerstêrka erdê ji ber sedemek divê ew nizanibe, ji ber ku li gorî kesekî, ew hîn bi têra xwe amade nebûye.

Teknolojiya komputera îroyîn dikare çi bike? Yek ji vîdyoyên ku bi sextekariya rastiyê li dora ISS-ê re têkildar e, binihêrin. Ew bi pratîkî destnîşan dike ku teknolojiyên CGI-ya îroyîn çiqas pêşkeftî ne.

Jixwe, we fîlim kê dîtiye James Cameron: Avatar (2009), ez pêşniyar dikim ku dîmenên ji fîlimê temaşe bikin, ku teknolojiyên ji bo kişandina danûstendina lîstikvan û cîhana virtual ya gerstêrkê hatine bikar anîn. Pandora di dema rast de. Naha bifikirin ku tewra pîşesaziya fîlimê jî dê di warê teknolojiyê de çend gavan li paş kompleksa leşkerî-pîşesaziyê bimîne (NASA rêxistineke leşkerî ye!)

Ka em bi tiştên piçûk dest pê bikin. Astonautic Peggy bi şêraniyên rengîn dilîze. Bi baldarî temaşe bikin ku ew şîna şîn a ku li pişt destê wê ye, ne di destê wê de ye, digire.

Di heman vîdyoyê de, di saet 00:08:00 de hûn dikarin dîmenek ji stasyona gerstêrka Dinyayê li paşperdeya ku tê texmîn kirin stêrk bin, bibînin. Lêbelê, dîsa çend pirs hene:

  1. Çima tiştek taybetî li ser guleyek heye ku divê stêrk be ezmên û piraniya dîmen reş in?
  2. Komên stêrkan ên ku ji çol û çolê mîna Sahrayê têne dîtin li ku ne?
  3. Çima stêrk ji atmosfera dinyayê difirin?
  4. Û ew tiştê spî ku di 10 hûrdeman de di beşa rastê ya guleyê de xuya dike çi ye?

Nimûneyek din a xebata sextekariya rastiyê berhevoka jêrîn e, ku ez ê ji demjimêr 00:01:15 fîşekek jê derxim. Astronot di qada qereqolê de ber bi pişt kamerayê ve difire, piştre rê li tunela li milê rastê diguherîne. Bala xwe bidinê ku ew wenda dibe berî ku ew bi rastî di tunelê re derbas bibe! Xuya ye ku ev dê David Copperfield jî heyecan bikira. An jî na, ji ber ku ew ê wê hîleyek fîlimê ya xelet bihesibîne.

Di heman vîdyoyê de di demjimêr 00:01:50 de, em ji nêrîna xwe ber bi çepê astronotek berbiçûk ve dibînin, perçeyek serê wî ji bo demek piçûk winda dibe. Xuya ye ji ber xerabûna ji cîhê kişandinê ya ku dîmenê derdorê ji hêla qatek sergirtî ve yek astek jor ve hatî çêkirin.

Dûv re, di demjimêr 00:03:00 de, hûn dikarin dûv re dîmenek ji navenda kontrolê ya NASA-yê bibînin, ku li wir dîmenek astronotek li dijî paşxaneyek rasterê ya şîn a li ser ekrana mezin a navendî dibiriqe. Dûv re heman astronot di kompozîsyona fîlimê ya dawî de li rastê ekranê ye.

Careke din heman vîdyo di 00:10:24 de. Vê carê CGI ji ber ku astronot tê pejirandin teşwîq dike pêlîstokek piralî.

Piştî çend hûrdeman, hûn dikarin bi pratîkî bibînin ka Microsoft çawa teknolojiya nû ya yekbûna rast-ê ya rastiya rastîn û virtual pêşkêşî dike. Ew nexşeya tiştên virtual (çek, mertal) ji kesek fizîkî (lîstikvan) û danûstendina bi tiştên virtual (robotan) re nîşan dide. Ez ê dîsa ji we re bînim bîra we ku ev teknolojî ji bo karanîna bazirganî demek dirêj ve ji hêla vebijarkên çêtir ve hatî derbas kirin. Steven Greer diyar dike ku di destpêka salên 60-an de, rastiya virtual peyda bû ku karibû êrîşek biyanî mîna ya di fîlimê de bişibîne. Roja Serxwebûnê (1996).

Hûn dikarin li ser vê mijarê analîzek bêkêmasî bibînin Universe YT Suene di vîdyoyê de

Gotarên wekhev